Harry Potter Wiki
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(Vorsicht: Diese Zusammenstellung wird erst aufgebaut und ist bis jetzt sehr unvollständig!)

In den Harry Potter Romanen werden etliche magische Anwendungen gezeigt, deren Bezeichnung nicht erwähnt wird und für die keine Zauberformeln ausgesprochen werden. Die hier gewählten Bezeichnungen entsprechen teilweise den Beschreibungen in den Romanen (in diesen Fällen steht auch die Formulierung der Originalausgaben dahinter), die anderen stammen von Lesenden.

  • Aussehensverändernde Zauber:
    • Wirkung: Verwandeln Schritt für Schritt Haare, Nase, Figur... einer Person (HP VII/26).
  • Bestattungsfeuer:
  • Blutsverwandtschafts-Schutz:
  • Dekorier-Zauber:
    • Wirkung: Bringt den gewünschten Raumschmuck an oder ändert ihn wunschgemäß ab.
  • Fall-Verlangsamungszauber:
    • Wirkung: Verlangsamt den freien Fall eines Objekts oder Lebewesens (HP III/9, HP VII/30).
  • Feuerring:
    • Wirkung: beschwört einen brennenden Ring, der wie ein Lasso um jemanden oder etwas geworfen werden kann. Er kann beispielsweise einen Gegner einschließen oder einen Schutzring um die eigene Person bilden, vor dem die magischen Pflanzen und Wesen zurückweichen, die Licht und Wärme nicht aushalten, siehe auch Feuer-Zauber (HP VI/26).
  • Fliegen:
  • Fracht-Zauber:
    • Wirkung: Schickt Reisegepäck an ein bestimmtes Ziel (HP VI/3).
  • Goldene Flämmchen:
  • Lebensopferschutz:
    • Wirkung: Umgibt die Person, für die jemand sein Leben geopfert hat, mit einem Schutz vor magischen Angriffen, (HP VII/17; HP VII/34) siehe auch Schutz-Zauber.
  • Ruder-Zauber:
    • Wirkung: Bewegt ein oder mehrere Ruderboote ohne manuelle Anstrengung rasch über Wasser an das gewünschte Ziel (HP I/5) und (HP I/7).
  • Scheinfeuer:
    • Wirkung: Etwas wird augenscheinlich magisch lichterloh in Brand gesetzt, danach stellt sich aber heraus, dass die Flammen es nicht wirklich zerstört haben. (HP VI/13; HP VII/ 36).
  • Spuck Schnecken:
    • Wirkung: Die Person, die von diesem Zauber getroffen wird, muss danach stundenlang Schnecken herauswürgen (HP II/7).
  • Tanz-Zauber:
    • Wirkung: Bringen Lebewesen oder leblose Objekte zum Tanzen (HP I/16; HP IV/14).
  • Tragbare Flammen:
    • Wirkung: Werden heraufbeschworen und in der Hand herumgetragen, um Wärme zu verbreiten und etwas zu beleuchten. Sie verursachen dabei keine Brandverletzungen. Ein Gegenzauber lässt die Flammen sofort verschwinden (HP III/5), siehe auch Feuer-Zauber und Beleuchtungs-Zauber.
  • Tür blockierende rote oder schwarze Flammen:
    • Wirkung: Blockieren einen Türdurchgang. Sie können nicht durch gewöhnliche Gefrier-Zauber überwunden werden, sondern nur durch Zaubertränke, die je nach Farbe der Flammen unterschiedlich sind (HP I/16).
  • Zaubernebel
    • Wirkung: Für Personen wird innerhalb des Nebels die Schwerkraft auf den Kopf gedreht (HP IV/31).
  • Zauberschlaf:
    • Wirkung: Versetzt das Opfer in tiefen Schlaf ohne Wahrnehmung jeglichen Geschehens und ohne Atemprobleme unter Wasser. Sobald das Opfer wieder über Wasser ist, wacht es auf und kehrt in seinen Normalzustand zurück (HP IV/26), siehe auch Schlaf-Zauber.
  • Zauberstab-Hieb:
    • Wirkung: Der heftig durch die Luft geschlagene Zauberstab erzeugt violette Funken und streckt den Gegner nieder, wie von einer schweren Waffe getroffen, ohne äußerlich sichtbare Verletzungen zu hinterlassen. (HP V/35), siehe auch Verteidigungs- und Angriffszauber
  • Zauberstabsprengung:
    • Wirkung: Harrys Zauberstab wendet sich eigenmächtig gegen Voldemorts geliehenen fremden Zauberstab und zerstört ihn. Dieser Zauber erfolgt ohne einen verbalen oder non-verbalen Auftrag, sondern wird vom Zauberstab eigenmächtig ausgeführt und wird mit goldenen Funken übertragen (HP VII/4).


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