Bei Auseinandersetzungen kämpfen Zauberer und Hexen mit unterschiedlichen Verteidigungs- und Angriffs-Zaubern, deren Gebrauch teilweise erlaubt und sogar ministeriell empfohlen, teilweise aber auch strafbar ist:
Zauber | Anwendung | Quelle |
---|---|---|
Anti-Disapparier-Fluch | Personen werden an einem Ort magisch festgehalten | HP V/35 |
Anti-Eindringlings-Fluch | Sicherungszauber, der den Zugang einer Wohnstätte oder eines Geländes für Unbefugte blockiert |
HP VI/8 |
Beinklammer-Fluch | lässt die Beine des Gegners zusammen kleben sodass er nicht mehr gehen kann |
HP I/13 |
Bindehautentzündungs-Fluch | Zauber, der beim Gegner sofort eine Bindehautentzündung auslöst | HP IV/19 |
Brand-Zauber | fügt dem getroffenen Opfer eine schmerzhafte Brandwunde zu | HP V/24 |
Bumerang-Fluch | geht er nach hinten los und greift diejenigen an, die ihn anwenden | HP VI/5 |
Cruciatus-Fluch | Unverzeihlicher Fluch / fügt dem Gegner qualvolle Schmerzen zu | HP IV/14 |
Desillusionierungs-Zauber | gleicht eine Person optisch ihrem Hintergrund an | HP V/3 |
Dämonsfeuer | verheerendes schwarz-magisches Feuer | HP VII/31 |
Entwaffnungs-Zauber | mit Expelliarmus wird der Gegner entwaffnet | HP II/11 |
Erstarrungs-Zauber | macht Lebewesen eine Zeitlang bewegungsunfähig | HP II/6 |
Explosions-Zauber | wird durch verschiedene Zaubersprüche ausgelöst | HP-Bücher |
Feuerring | legt eine brennende Absperrung um den Zaubernden oder seine Gegner | HP V/36 |
Fidelius-Zauber | versteckt einen Ort im Gedächtnis des Geheimniswahrers | HP III/19 |
Flagrante | fügt schwere Verbrennungen zu | HP VII/26 |
Flederwicht-Fluch | Verhexung, die einen Quälgeist über das Opfer herfallen lässt | HP VI/7 |
Furnunculus-Fluch | lässt hässliche Furunkel am ganzen Körper des Gegners erscheinen | HP IV/18 |
Ganzkörperklammer-Zauber | Zauber um einen Gegner am ganzen Körper zu lähmen | HP I/16 |
Gefrier-Zauber | lässt jemanden erstarren macht lodernde Flammen unschädlich |
HP III/1 |
Gegen-Fluch | Zauberspruch (Finite) der einem bestimmten Fluch entgegenwirkt | HP V/36 |
Hausfriedens-Zauber | signalisiert, wenn jemand bei der Wohnstätte appariert ist und sich nähert | HP VI/4 |
Hornzungen-Zauber | verhext die Zunge eines Gegners, dass sie zu einem unbeweglichen verhornten Fremdkörper in seinem Mund wird |
HP IV/20 |
Imperius-Fluch | Unverzeihlicher Fluch / unterwirft eine andere Person | HP VI/14 |
Imperturbatio-Zauber | dichtet einen Raum gegen Störungen und gegen Lauschende ab | HP V/4 |
Legilimentik-Zauber | kann andere Menschen durchschauen | HP V/24 |
Katzenjammer-Zauber | Zauber, der als Alarm- und Warnsignal einen weithin hörbaren Jammerlaut auslöst |
HP VII/28 |
Klau-Fluch | bestraft diejenigen, die etwas klauen | PTW-Buch |
Morsmordre | zaubert das Dunkle Mal an den Himmel | HP IV/9 |
Muggel-Abwehrzauber | Zauber, der Muggel von einem Ort fernhält | HP IV/7 |
Okklumentik | um die eigene Gedankenwelt ganz vor anderen zu verschließen | HP V/24 |
Patronus-Zauber | wird zum Schutz gegen Bedrohungen durch besonders grauenvolle Kreaturen eingesetzt |
HP III/5 |
Pfefferatem | lässt den Atem eines Gegners unangenehm feurig brennen | HP IV/20 |
Schleuder-Fluch | verhext den Stiel eines Besens | HP III/12 |
Schluckauf-Lösung | Zaubertrank, der Trinkenden einen Schluckauf verpasst | HP VI/22 |
Sofortskalpieren | Zauber, um einen Gegner mühelos und rasch zu skalpieren | HP IV/20 |
Stärkungs-Trank | um Kampfkraft, Energie und Durchhaltevermögen zu stärken | HP V/15 |
Stolper-Fluch | erzeugt eine Stolperfalle | HP V/27 |
Streck-Fluch | zieht einen Körper unangenehm in die Länge | HP IV/5 |
Todes-Fluch | Unverzeihlicher Fluch / tötet einen Gegner | HP IV/14 |
Ungesagte Zauber | verhindern, dass der Gegner schnell einen Gegen-Fluch parat hat | Buch 6 |
Verekel-Fluch | macht die Nähe zu einer verzauberten Person ekelhaft für Andere | HP VII/14 |
Verwirrungs-Zauber | macht das Opfer orientierungslos durcheinander | HP III/21 |
Wabbelbein-Fluch | zaubert die Beine des Gegners weich und wabbelig | HP I/5 |
Zauberabwehr | Zauber, um Verhexungen abblitzen zu lassen | HP IV/28 |
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Übersetzungskritik[]
In der deutschen Übersetzung sind einige magische Anwendungen zu "Flüchen" geworden, die in Original als harmlose Zauber bezeichnet werden s. Zauberdefinitionen.