Bei Auseinandersetzungen kämpfen Zauberer und Hexen mit unterschiedlichen Verteidigungs- und Angriffszaubern, deren Gebrauch teilweise erlaubt und sogar ministeriell empfohlen, teilweise aber auch strafbar sind:
| Zauber | Anwendung | Quelle |
|---|---|---|
| Anti-Disapparier-Fluch | Personen werden an einem Ort magisch festgehalten |
HP V/35 |
| Anti-Eindringlings-Fluch | blockiert den Zugang einer Wohnstätte oder eines Geländes für Unbefugte |
HP VI/8 |
| Beinklammer-Fluch | lässt die Beine des Gegners zusammen kleben sodass er nicht mehr gehen kann |
HP I/13 |
| Bindehautentzündungs- Fluch |
Zauber, der beim Gegner soforteine Bindehautentzündung auslöst | HP IV/19 |
| Brand-Zauber | fügt dem getroffenen Opfer eine schmerzhafte Brandwunde zu |
HP V/24 |
| Bumerang-Fluch | geht er nach hinten los und greift diejenigen an, die ihn anwenden |
HP VI/5 |
| Cruciatus-Fluch | Unverzeihlicher Fluch / fügt dem Gegner qualvolle Schmerzen zu |
HP IV/14 |
| Desillusionierungs-Zauber | gleicht eine Person optisch ihrem Hintergrund an |
HP V/3 |
| Dämonsfeuer | verheerendes schwarz-magisches Feuer |
HP VII/31 |
| Entwaffnungs-Zauber | mit Expelliarmus wird der Gegner entwaffnet |
HP II/11 |
| Erstarrungs-Zauber | macht Lebewesen zeitweise bewegungsunfähig |
HP II/6 |
| Explosions-Zauber | wird durch verschiedene Zaubersprüche ausgelöst |
HP-Bücher |
| Feuerring | legt eine brennende Absperrung um den Zaubernden oder seine Gegner |
HP V/36 |
| Fidelius-Zauber | versteckt einen Ort im Gedächtnis des Geheimniswahrers |
HP III/19 |
| Flagrante | fügt schwere Verbrennungen zu |
HP VII/26 |
| Flederwicht-Fluch | Verhexung, die einen Quälgeist über das Opfer herfallen lässt |
HP VI/7 |
| Furnunculus-Fluch | lässt hässliche Furunkel am ganzen Körper des Gegners erscheinen |
HP IV/18 |
| Ganzkörperklammer-Zauber | Zauber um einen Gegner am ganzen Körper zu lähmen |
HP I/16 |
| Gefrier-Zauber | lässt jemanden erstarren macht lodernde Flammen unschädlich |
HP III/1 |
| Gegen-Fluch | Zauberspruch (Finite) der einem bestimmten Fluch entgegenwirkt |
HP V/36 |
| Hausfriedens-Zauber | signalisiert, wenn jemand bei der Wohnstätte appariert ist und sich nähert |
HP VI/4 |
| Hornzungen-Zauber | verhext die Zunge eines Gegners, dass sie zu einem unbeweglichen verhornten Fremdkörper in seinem Mund wird |
HP IV/20 |
| Imperius-Fluch | Unverzeihlicher Fluch / unterwirft eine andere Person |
HP VI/14 |
| Imperturbatio-Zauber | dichtet einen Raum gegen Störungen und gegen Lauschende ab |
HP V/4 |
| Legilimentik-Zauber | kann andere Menschen durchschauen |
HP V/24 |
| Katzenjammer-Zauber | Zauber, der als Alarm- und Warnsignal einen weithin hörbaren Jammerlaut auslöst |
HP VII/28 |
| Klau-Fluch | bestraft diejenigen, die etwas klauen |
PTW-Buch |
| Morsmordre | zaubert das Dunkle Mal an den Himmel |
HP IV/9 |
| Muggel-Abwehrzauber | Zauber, der Muggel von einem Ort fernhält |
HP IV/7 |
| Okklumentik | um die eigene Gedankenwelt ganz vor anderen zu verschließen |
HP V/24 |
| Patronus-Zauber | wird zum Schutz gegen Bedrohungen durch besonders grauenvolle Kreaturen eingesetzt |
HP III/5 |
| Pfefferatem | lässt den Atem eines Gegners unangenehm feurig brennen |
HP IV/20 |
| Schleuder-Fluch | verhext den Stiel eines Besens |
HP III/12 |
| Sofortskalpieren | Zauber, um einen Gegner mühelos und rasch zu skalpieren |
HP IV/20 |
| Stärkungs-Trank | um Kampfkraft, Energie und Durchhaltevermögen zu stärken |
HP V/15 |
| Stolper-Fluch | erzeugt eine Stolperfalle |
HP V/27 |
| Streck-Fluch | zieht einen Körper unangenehm in die Länge |
HP IV/5 |
| Todes-Fluch | Unverzeihlicher Fluch / tötet einen Gegner |
HP IV/14 |
| Ungesagte Zauber | verhindern, dass der Gegner schnell einen Gegen-Fluch parat hat |
Buch 6 |
| Verekel-Fluch | macht die Nähe zu einer verzauberten Person ekelhaft für Andere |
HP VII/14 |
| Verwirrungs-Zauber | macht das Opfer orientierungslos |
HP III/21 |
| Wabbelbein-Fluch | zaubert die Beine des Gegners weich und wabbelig |
HP I/5 |
| Zauberabwehr | Zauber, um Verhexungen abblitzen zu lassen |
HP IV/28 |
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Übersetzungskritik[]
In der deutschen Übersetzung sind einige magische Anwendungen zu „Flüchen“ geworden, die im Original als harmlose Zauber bezeichnet werden Zauberdefinitionen.