Die Abteilung für Magische Spiele und Sportarten im britischen Zaubereiministerium legte 1750 folgende Quidditch-Regeln für ein Quidditch-Spiel fest:
- Die Spieler dürfen die Linien, die das Spielfeld begrenzen, nicht überschreiten, sie können so hochfliegen, wie sie wollen. Der gegnerischen Mannschaft wird der Quaffel zugesprochen, wenn ein Spieler die Spielfeldbegrenzung verlässt.
- Ein MannschaftskapitänIn kann jederzeit um eine Auszeit bitten Diese Auszeit kann bis zu zwei Stunden dauern, wenn das Spiel länger als 12 Stunden gedauert hat. Die Spieler dürfen den Boden berühren. Wenn eine Mannschaft nicht mit allen Spielern zum Wiederanpfiff auf dem Spielfeld erscheint, führt das zur Disqualifikation.
- Im Falle eines Fouls kann im Falle Strafen/Freiwürfe verhängen. Ein einzelner Jäger der gegnerischen Mannschaft fliegt vom Mittelkreis in den Torraum und versucht, ein Tor zu erzielen. Der Hüter der gegnerischen Mannschaft darf versuchen, den Schuss zu blocken, aber kein anderer Spieler darf eingreifen.
- Körperkontakt ist erlaubt, aber die Spieler dürfen den Gegner nicht umklammern.
- Verletzt sich ein SpielerIn, ist es nicht erlaubt, ihn/sie auszuwechseln. Die Mannschaft muss mit dezimierter Spielerzahl weiterspielen.
- Zauberstäbe dürfen von den Spielern mit zum Spiel gebracht werden. Einer Verfügung von 1538 zu Folge, dürfen sie aber nicht benutzt werden.
- Ein Spiel endet mit dem Fang des goldenen Schnatz oder mit dem beiderseitigen Einverständnis der Kapitäne, das Spiel zu beenden.
- Eine Änderung der Quidditch-Regeln aus dem Jahr 1849 sieht vor, dass die Mannschaft eines Spielers, der von einem Zuschauer mit einem Zauberspruch belegt wird, automatisch aus dem Spiel ausscheidet, unabhängig davon, ob die Mannschaft den Zauber angeordnet oder gebilligt hat oder nicht.