Ein Imp (engl.: impious = lästerlich, gottlos) ist ein kleiner, nur knapp 20 cm messender Wicht aus der britischen Folklore. Wie schon sein Name andeutet, werden dem harmlos erscheinenden Imp eher verkommene, schlechte Absichten und böse Scherze zugeschrieben.
Für die von Joanne K. Rowling geschaffene Magischen Welt beschreibt Newt Scamander den Imp als eines der magischen Tierwesen, die nur an Flussufern oder ähnlich wassernah gelegenen Orten Großbritanniens zu finden sind.
Imps haben keine Flügel wie Wichtel und sind farblich unauffällig schwarz-braun. Fast identisch ist der Charakter von Wichteln und Imps: Beide machen sich am liebsten einen Spaß auf Kosten irgendwelcher Menschen (HP II/6).
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Imps im Videospiel
Im Spiel zu Harry Potter und der Gefangene von Askaban (Videospiel) gibt es eine Schokofrosch-Sammelkarte des magischen Geschöpfes (Sammelbild des Imp (1)).
Imps sind im Harry Potter und die Kammer des Schreckens (Videospiel) und im „Harry Potter und der Gefangenen von Askaban (Videospiel)“ Kampfgegner. Sie haben bräunliche oder graue Haut, spitze Gesichter und Ohren und drei Stacheln auf dem Rücken. Im 2. Spiel kann man sie mit dem Zauber Flipendo ohnmächtig werden lassen und in Gnomenlöcher befördern. Sie können in betäubtem Zustand auch über kurze Strecken getragen werden, im Gegensatz zu Gnomen können sie dabei jedoch aufwachen und beißen.
Im 3. Spiel sind jegliche Zauber dagegen wirkungslos. Die Imps werfen mit Knallbonbons, die zurückgeschleudert werden müssen. Der Spieler muss warten, bis die Bonbons auf dem Boden liegen und dann schnell genug aufsammeln und werfen. Die Bonbons explodieren und mit ihnen die Kreaturen.
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