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Gegenflüche (im Original: Counter-Curses) wirken bestimmten Zaubern und Flüchen entgegen, wobei sich ihr Anwendungsgebiet nur auf die für sie jeweils passenden Flüche beschränkt, wie die folgenden Beispiele verdeutlichen, wirken sie sich unterschiedlich aus:

  • Finite kann viele einfache Verhexungen wie beispielsweise den Tanz-Zauber Tarantallegra sofort gänzlich stoppen, als wäre der Zauber nie ausgesprochen worden.
  • Liberacorpus macht die Wirkung von Levicorpus rückgängig, indem sie das magisch an den Füßen in der Luft baumelnde Opfer wieder auf die Füße stellt. Ähnlich bringt Quietus eine durch Sonorus verstärkte Lautstärke wieder auf ihre normale Frequenz.
  • Eigenständig anwendbare Zauber wie etwa der Schrumpf-Zauber Reducio können als Gegenfluch eingesetzt werden, um die Normalgröße eines mit Engorgio vergrößerten Objekts oder Lebewesens zu restaurieren.
  • Magisch hervorgerufene Wunden und Verletzungen können am besten oder sogar ausschließlich mit den jeweils passenden Gegen-Zaubern geheilt werden.

Nicht gegen alle Flüche gibt es geeignete Gegenflüche.

  • So ist die magische Energie eines wirksamen Todes-Fluchs so stark, dass sie entgegengesetzte magische Energien überwindet. Der Todes-Fluch wird dagegen aufgehalten, wenn die hinter ihm stehende magische Energie nicht ausreicht, oder Zauberstabeigene Zauber sich gegen seine Ausführung wenden.
  • Der Cruciatus-Fluch kann ebenfalls nicht durch einen Gegen-Fluch aufgehalten werden, sondern lediglich dadurch, dass der magische Folterer selbst seinen Zauberstab senkt.
  • Der Imperius-Fluch kann von Betroffenen nicht durch einen Gegen-Fluch gestoppt werden, weil der Fluch selbst die magische Energie der Opfer beeinträchtigt. Opfer eines Imperius-Fluchs können sich selbst umgekehrt ganz ohne einen Gegenfluch von ihrer Hörigkeit befreien, wenn sie genug eigene Willenskraft dagegen aufbauen (HP IV/14).

Literatur[]


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