Es gibt zahlreiche Feuer-Zauber, die gewöhnliche oder magisch veränderte Feuer heraufbeschwören[]
| Zauber | Anwendung | Quelle |
|---|---|---|
| Bestattungsfeuer | verbrennt den Leichnam eines Verstorbenen nicht sondern umschließt ihn mit einem Grabmal |
HP VI/30 |
| Dämonsfeuer | ist ein verheerendes schwarz-magisches Feuer dessen Flammen die Gestalt brutalster Magischer Wesen wie der Chimära annehmen. Vor diesem Feuer schützt keine Magie und von ihm verbrannte Gegenstände können magisch nicht mehr restauriert werden |
HP VII/31 |
| Flammen im Feuerkelch |
brennen während der aktiven Phase ein magisches Feuer. Wenn die Flammen erloschen sind, wird der magische Kelch erst beim nächsten Trimagischen Turnier wieder aktivierbar werden. Normalerweise sind dessen Flammen blau, wenn der Feuerkelch bei der Auswahl die Zettel der Champions herausgibt für die er sich entschieden hat, färben sich die Flammen kurzzeitig orange |
HP IV/16 |
| Feuerring | ist wie ein heraufbeschworenes brennendes Lasso. Der Ring wird als Schutz vor Wesen wie Inferi heraufbeschworen oder er um einen Gegner geworfen |
HP VI/26 HP VII/30. |
| hellblaue Flämmchen | sind tragbare blaue Flammen, die aus der Spitze des Zauberstabs schießen. Sie können mit dem Zauberstab wieder zurückgezogen oder auch in einem verschließbaren Gläschen herumgetragen werden und dienen beispielsweise als wärmendes Feuerchen oder auch um etwas in Brand zu setzen |
HP I/11 HP I/16 |
| Goldene Flämmchen | signalisieren, dass nicht der von einem magischen Menschen ausgesandte Zauber vollzogen wird sondern stattdessen zauberstabeigene Zauber wirken |
HP VII/36 |
| Gubraith-Feuer | ist ein nie erlöschendes Feuer das nur durch sehr mächtige Magie erzeugt wird. Ein Scheinfeuer setzt etwas augenscheinlich lichterloh in Brand ohne es wirklich zu zerstören |
HP V/20 HP VI/13 |
| Incendio-Zauber | ist der gewöhnliche, meist ungesagt gebrauchte Zauberspruch um in Sekundenschnelle ein loderndes Kaminfeuer (ohne magische Veränderungen) zu entfachen |
HP I/4 |
| Türblockierende Flammen |
sind als magisches Hindernis gedacht. Sie können nicht durch gewöhnliche Gefrier-Zauber überwunden werden sondern nur durch Zaubertränke die je nach Farbe der Flammen unterschiedlich sind |
HP I/16. |
| Tragbare Flammen | werden heraufbeschworen und in der Hand, herumgetragen um Wärme zu verbreiten und etwas zu beleuchten |
HP III/5 |
Im Film Phantastische Tierwesen 2: Grindelwalds Verbrechen[]
- Mit dem Zauberspruch Protego Diabolica schwört Gellert Grindelwald einen Schwarzen Flammenring herauf.